sábado, 16 de noviembre de 2013
viernes, 15 de noviembre de 2013
miércoles, 13 de noviembre de 2013
DIAGRAMA DE SECUENCIA
El diagrama
de secuencia contiene detalles de implementación del escenario, incluyendo los
objetos y clases que se usan para implementar el escenario y mensajes
intercambiados entre los objetos.
domingo, 10 de noviembre de 2013
clase
Los
diagramas de clases son el pilar básico del modelo con UML, siendo utilizados
tanto para mostrar lo que el sistema puede hacer, como para mostrar cómo puede
ser construido.
sábado, 9 de noviembre de 2013
objeto
Los diagramas de objetos utilizan un subconjunto de los
elementos de un diagrama de clase. Los diagramas de objetos no muestran la multiplicidad ni los roles, aunque su notación es similar a los
diagramas de clase.
jueves, 7 de noviembre de 2013
miércoles, 6 de noviembre de 2013
domingo, 3 de noviembre de 2013
HERENCIA
El mecanismo de herencia permite definir nuevas clases partiendo de otras ya existentes. Las clases que derivan de otras heredan automáticamente todo su comportamiento, pero además pueden introducir características particulares propias que las diferencian.
¿QUÉ ES UNA CLASE?
Normalmente en el mundo real existen varios objetos de un mismo tipo, o como diremos enseguida, de una misma clase. Una clase es una plantilla que define las variables y los métodos que son comunes para todos los objetos de un cierto tipo.
¿QUÉ ES UN OBJETO?
Un objeto no es más que un conjunto de variables (o datos) y métodos (o funciones) relacionados entre sí. Los objetos en programación se usan para modelar objetos o entidades del mundo real (el objeto hijo, madre, o farmacéutica, por ejemplo).
La programación orientada a objetos
Surge en la historia como un intento para dominar la complejidad que, de forma innata, posee el software. Tradicionalmente, la forma de enfrentarse a esta complejidad ha sido empleando lo que llamamos programación estructurada, que consiste en descomponer el problema objeto de resolución en subproblemas y más subproblemas hasta llegar a acciones muy simples y fáciles de codificar. Se trata de descomponer el problema en acciones, en verbos.
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